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Pesca Sem Perder Isca, Loot Que Não Fica Pra Trás & Potion After Corrigido

Correção
  • a pesca não sai mais do lugar e não perde a isca — quando um bicho morria perto, o bot saía andando pra pegar o loot e isso tirava o personagem de cima da água, cancelando a pescada e queimando a isca. a proteção que existia só cobria o instante da fisgada, então na maior parte do tempo (do momento que joga a vara até o peixe morder) o bot ainda podia sair andando. agora ele segura o lugar durante a pescada inteira, tanto pra loot quanto pra jogar pokebola — e se por algum motivo a pescada travar, ele solta o loot depois de 10 segundos pra não ficar parado pra sempre
  • corpo não fica mais largado sem coletar — eram três problemas diferentes empilhados: um cronômetro interno de "não consegui chegar no corpo" continuava correndo mesmo com a coleta pausada, e ao voltar já achava que tinha estourado o tempo e descartava o corpo sem pegar nada; a mensagem de "você não encontrou nada" limpava a lista de loot mas deixava o bot andando atrás de um corpo que não existia mais; e em ponto fixo de pesca, sem rota de cavebot, ninguém dava o start na coleta e os corpos ficavam esquecidos na lista. os três foram corrigidos
  • potion after agora espera o combo acabar de verdade — a opção de usar potion só depois do combo estava disparando no meio da briga. ela checava se a área ao redor do pokémon estava vazia, mas isso acontece o tempo todo durante o lure, com monstro vivo na tela logo ali fora do alcance. agora a potion só sai quando não sobra mais nenhum monstro, ou no fim de combo de verdade — economizando bastante potion pra quem usa essa opção
  • outras correções na mesma passada — o bot voltou a interromper de fato as caminhadas pendentes quando um combo termina, quando o personagem trava ou quando morre (isso não estava acontecendo por um detalhe de código), e a coleta de loot voltou a ser reativada corretamente em algumas situações onde ficava desligada sem motivo
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