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Documentação KizuBot

Seu guia completo para dominar o painel de controle.

Módulo de Setup Pokémon

O coração do combate — define as habilidades de cada Pokémon com 5 categorias de pokémoves e detecção automática de stun.

CombatModule.Spells
Define os pokémoves para cada Pokémon pelo nome exato. Cada pokémove é identificado por slot M1-M12/F1-F12 no jogo.

Busca na Pokédex: A aba Time Pokémon pode buscar pokémons na Pokédex do KizuBot e puxar uma pré-configuração de pokémoves quando houver dados disponíveis.

Movimentos detectados: Quando o personagem já detectou pokémoves no jogo, o painel mostra os movimentos disponíveis com nome, cooldown, tipo e efeito, facilitando montar o setup sem adivinhar qual slot é qual.

5 Categorias de Pokémoves:

  • targetMoves: Pokémoves de alvo único. Usadas contra um monstro específico.
  • areaMoves: Pokémoves de área (AoE). Atingem múltiplos monstros ao redor.
  • supportMoves: Buffs e pokémoves de suporte (ex: Charm, Charge, Agility).
  • healMoves: Pokémoves de cura do próprio Pokémon (ex: Synthesis, Recover).
  • stunMoves: Pokémoves de stun/CC. Detectadas automaticamente pela IA com base nos efeitos do jogo. Usadas pelo Sistema de Stun Tático configurado no módulo de Combat.

Prioridade: A ordem dos pokémoves dentro de cada lista define a prioridade de uso. O bot sempre tenta usar o primeiro pokémove disponível (que não esteja em cooldown).

Gatilhos por slot (support / heal)
Cada chip de support ou heal move em Time Pokémon ganha um input numérico individual: monster count (support) ou HP% (heal). Slot sem valor usa o padrão — support: cast imediato (a partir de qualquer monstro); heal: desativado.

Exemplo Smeargle 8: Skill de defesa configurada em 2 monstros, skill de imunidade em 5. Quando o lure tem 2 monstros, o bot castra defesa. Quando passa de 5, castra também a imunidade.

Exemplo heal: Light Heal configurado em 70% de HP, Super Heal em 30%. O bot usa a heal certa de acordo com o quão crítico está o pokémon.