PTEN
apenas premium, smart AI, Cavebot
Nova FuncionalidadeMelhoriaCorreçãoSegurança
- removida função do cavebot
avoidLostMultiplier - removida função do cavebot
maxWalkAttempts - removida função do cavebot
nodeRadius - resovido pequeno bug nas opções de actions
walk_to_waypointeset_cavebot_waypoint - melhorado MUITO a opção
cloudFarming(antigo VIP1) apenas premium - melhorado a coleta de loot (parece muito mais humana)
- melhorado sistema smart AI de humanização
- melhorado anti-lost pokémons
- simplificadas configurações do Cavebot
- na aba Cavebot agora foi adicionada a opção
Dash While Luringpra mais infos ler a descrição - na aba Cavebot agora está claramente detalhado como é o processo de Lure
Anti-Lost - melhoradas prioridades, agora a IA prioriza Loot > Catch > Tall Grass > bush/madeira/minereio > headbutt e por fim > walk normal do cavebot
- melhoradas estratégias de segurança e anti-detecção do KizuBot
- corrigida função que notifica os Desenvolvedores do KizuBot sobre bugs (agora correções acontecerão mais rápido)
- agora a IA é capaz de detectar a Speed do seu char e usar isso de maneira Inteligente
- agora a IA considera o
PINGdurante o cavebot, pra calcular compensação - melhorada humanização de _"nodes"_ e agora é automático
- resolvido problemas com escadas
- melhorado recorder pra gravar escadas
- melhorado cavebot ao lidar com escadas
- agora ao ficar "stucked" proximo a escadas o bot n ficara parado pra sempre, em menos de 1min ele vai recalcular (baseado em
Tempo de Espera (segundos)configurável como sub opção do alarme ->CharacterStuckede caso estiver desativado: o padrão será 20 - agora ao pisar em cima de Grama Alta (Tall Grass) não "recalcula rota" do cavebot
- agora ao ativar
Auto Switch Huntnão é 100% literal, exemplo: teste_starm_big_2025 daria certo no _starmie_ mas nao daria no _staryu_ - agora o novo Sistema de slow lure, se vc estiver INDO em direção às criaturas, não andará tão lento (reconhece o que realmente é Lost)
- agora o bot vai coletar o loot de uma maneira mais lógica exemplo os waypoints estao seguindo pra esquerda e os corpos estao na direita sempre escolhe coletar da direita e depois esquerda pra que ja esteja "na rota de continuar o cavebot"
- corrigido problema que o cavebot "parecia querer andar" durante a coleta de recursos do farming