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Fishing, aba engine > Interaction, Grid View

Nova FuncionalidadeCorreção
  • adicionado na aba Fishing a opção hookFallbackDelay pra você configurar um tempo maximo pra puxar a isca caso o bot não detectar as bolhas
  • corrigido bug que as vezes a IA soltava as skills fora da ordem que voce configurou na aba setup
  • corrigido problema que as mensagens laranja de informacoes do bot nao estavam aparecendo (ex da mensagem de carregada config)
  • varias correções no Sistema de chat, você sabia que todo o chat do jogo pode ser acessado do painel? aba engine > Interaction ou Grid View
  • corrigido problema eventual em recreates
  • corrigido problema no alarme do whatsapp que as vezes parava de funcionar
  • corrigido nome da waypoint que aparecia incorreto no HUD
  • agora aparece o nome da waypoint acima dos botoes do bot
  • agora aparece o nome do seu pokemon acima dos botoes do bot
  • agora o HUD não é ativado automaticamente ao abrir o jogo (vc abre se quiser clicando F12)
  • adicionado ping abaixo da informação de FPS, para ver basta ir em Options > Graphics > Show FPS
  • otimizações de processamento da IA relacionado a caminhada e descobrimento de rota foram feitas no cavebot
  • otimizações de processamento da IA relacionado a ver pokemons selvagens e categoriza-los foram feitas no combat
  • corrigidos problemas no Sistema de desligamento automatic das maquinas
  • agora caso houver problemas com a api e o painel, no game após 5 tentativas o painel cancela o auto login e diz "Connection failed. Auto-login disabled."
  • antes quando tinha mais pokemons na tela do que a quantidade de "espaços" livres ao redor do seu pokemon ele começava o combo instantaneamente, agora isso foi corrigido pra começar instataneamente porem respeitando boxRadius e os "espaços preenchidos", com essa otimização pretendemos evitar varios casos de combo precoce
  • changePokeAfterDie entrou em manutenção (no futuro faremos uma implementação melhor pra ele e ja adaptado em Actions)
  • otimizações gerais no Sistema de pesca
  • otimizações de consumo de processamento da IA nas detecções de NPC's da Brotherhood
  • na aba Farming foi adicionado minigameSolveDelay pra você escolher em quanto tempo quer resolver o minigame
  • varias otimizações nos diversos usos e casos do revive
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